Le cybersport se développe plus rapidement que tout autre sport. De plus, tout ce qui concerne l’esport se développe également activement: athlètes, entraîneurs, équipements, sites virtuels, services de streaming, même bookmakers en ligne avec des sections spécialisées pour les paris esports. Pourquoi est-ce arrivé? Jetons un coup d’œil dans cet article.
Le football, le hockey, le basketball sont les sports les plus populaires. Et maintenant, vous pouvez y ajouter des eSports en toute sécurité. Après tout, l’e-sport a déjà rassemblé des centaines de milliers de fans dans les arènes et les stades des capitales mondiales et des centaines de millions regardent les émissions. Par exemple, sur le site Web de Shangri La, la section des paris esports gagne en popularité à un rythme fantastique. Et cette tendance se retrouve sur toutes les plateformes spécialisées.
Le sport virtuel attire non seulement par son caractère spectaculaire, mais aussi par le fait qu’il n’a pas de frontières. Et les frontières avec les sports traditionnels sont de plus en plus floues, et on parle maintenant d’introduire l’esport dans le programme des Jeux Olympiques et de l’inclure dans le programme éducatif scolaire.
Disponibilité
Les sites Web de streaming comme Twitch et ESTNN gagnent en popularité. Il est à noter que les plateformes de streaming permettent aux amateurs de jeux de regarder leurs favoris. Comme, par exemple, le streamer Fortnite Ninja, dont la popularité est montée en flèche après avoir diffusé avec des stars mondiales. En comparaison, c’est comme pouvoir regarder librement Tom Brady, LeBron James ou Lionel Messi. Mais les sites de streaming offrent la possibilité de regarder l’idole gratuitement. L’accessibilité permet aux fans de jeux vidéo de se rapprocher encore plus des streamers. Les banderoles elles-mêmes, à leur tour, gagnent des millions en un an seulement. Les revenus publicitaires et les commandites font leur travail, a déclaré le propriétaire de Shangri La, Michael Boettcher.
Top streamers: qui sont-ils?
Médias
Les sites sportifs populaires comme ESPN ou TheScore se sont donné beaucoup de mal pour créer du contenu e-sport. Les médias prennent en compte le besoin croissant de contenus et d’informations de qualité et les fournissent à leurs lecteurs. Cela permet aux fans d’esports de recevoir des informations meilleures et plus pertinentes.
Investisseurs
Rappelons que récemment, l’Overwatch League d’Activision Blizzard a ajouté 8 nouvelles franchises. Les 8 franchises auraient payé plus de 35 000 $ pour faire partie de la Ligue. Cet investissement aide les développeurs de jeux et d’autres investisseurs secondaires à augmenter leurs finances en organisant de grands tournois.
Combien et que gagnent les cyberathlètes?
Pourquoi «jouer à des jeux informatiques» et «être un cyberathlète» ne sont pas la même chose. Le seuil d’entrée dans l’e-sport est bas. Aujourd’hui, tout le monde a un ordinateur, tout le reste dépend des intentions du joueur. Un ensemble complet d’équipement pour un joueur débutant sérieux coûte généralement 1000 $. La même chose est vraie dans les sports réguliers: si vous commencez à courir professionnellement, vous avez besoin d’entraîneurs spéciaux pour ne pas vous ruiner les genoux. Si nous parlons d’athlètes de haut niveau, ils dépensent bien sûr des sommes exorbitantes en équipement.
Comment les joueurs d’esports gagnent-ils de l’argent? Premièrement, ils sont payés pour un contrat avec l’équipe pour laquelle ils jouent. Deuxièmement, ils reçoivent des prix en argent. Plus la concurrence est sérieuse, plus elle est grande. Les gains peuvent dépasser des millions de dollars. Il existe une plate-forme de streaming sur laquelle les joueurs peuvent diffuser leurs jeux et leurs entraînements. La plateforme les invite à intégrer des publicités dans les vidéos et à payer par vue. Les cyber-athlètes peuvent également recevoir de l’argent pour des campagnes publicitaires.
Vous pouvez participer à de nombreuses compétitions dès l’âge de 14 ans. Quant à l’âge de «retraite», tout ici est individuel pour un jeu précis. Dans les stratégies en temps réel, la vieillesse sportive commence à environ 24 ans, car les mains ne suivent plus la tête – une sensation extrêmement désagréable. Dans les puzzles compétitifs, les personnes de 50 à 55 ans réussissent parfois assez bien. Et le plus intéressant, c’est qu’il y a toujours ceux qui veulent non seulement jouer, mais aussi regarder ceux qui jouent, ainsi que placer des paris sur les résultats.
Récompense e-sport
Les joueurs professionnels deviennent de vrais millionnaires après avoir participé avec succès à des tournois. L’International 2018 pour Dota 2, par exemple, avait un prize pool de plus de 24 millions de dollars, et le prize pool en 2019 dépassait 32 millions de dollars. Les deux fois champions de l’International ont gagné plus de 26 millions de dollars au total grâce à leurs deux victoires. En 2020, en raison de la pandémie de coronavirus, le championnat a été reporté à 2021, et maintenant la cagnotte garantie est de plus de 35 millions de dollars.
C’est une tendance qui n’a pas de fin car la croissance de l’esport en est encore à ses tout débuts.
À quels autres jeux les joueurs d’e-sport peuvent-ils participer?
Les puzzles compétitifs sont des jeux de logique utilisant des cartes, dans lesquels vous devez former une position de départ, puis la mettre en œuvre aussi bien que possible. La tâche du joueur ici est de tromper l’adversaire et de le déjouer.
Stratégie en temps réel. Le joueur développe trois domaines: économique, scientifique et militaire. En combinant les trois ou en donnant la préférence à un, le joueur doit vaincre son adversaire. Il ou elle doit comprendre le plus tôt possible comment l’adversaire va agir: par exemple, utilisez le soi-disant brouillard de guerre pour fermer la carte et l’empêcher de voir ce que vous faites.
Simulateurs sportifs tels que le hockey. Un jeu intuitif se joue avec des joysticks.
Simulateurs techniques tels qu’un simulateur de course. Le joueur est assis dans une chaise spéciale, il ou elle a le même volant et la même pédale que dans une voiture de course, et un grand écran pour surveiller le match.