L’ESIC apporte une réglementation aux eSports

Newzoo a récemment prédit que l’audience mondiale des eSports atteindrait un nombre stupéfiant de 500 millions + d’ici 2021 et au moment de la rédaction de ce rapport, une moyenne de 49000 téléspectateurs Twitch et YouTube regardaient le flux en direct en anglais de l’offensive mondiale Counter-strike de ICE London (CS: GO) tournoi.

Les joueurs eux-mêmes ont une énorme influence en ligne et atteignent des niveaux de renommée similaires dans leurs jeux, comparables à Lionel Messi au football ou Serena Williams au tennis. Ils consacrent des milliers et des milliers d’heures à être les meilleurs, le prix en argent commençant à refléter ce haut niveau de dévouement. Le prize pool de la finale de la Coupe du monde Fortnite de l’an dernier, par exemple, était de plus de 15 millions de dollars.

Mais contrairement à d’autres sports comme le football ou le tennis, il n’y a pas d’organe directeur officiel et très peu de réglementation.

Récemment confirmée en tant qu’organisme de sanction officiel du tournoi CS: GO de 250 000 $ de l’ICE Esports Arena, la Commission de l’intégrité des sports (ESIC) collabore avec Clarion Gaming, les organisateurs de l’événement, sur un large éventail de questions et de sujets ayant une incidence sur le développement de la relation. entre le secteur de l’e-sport et l’industrie du jeu.

Le commissaire à l’intégrité de l’ESIC, Ian Smith, a déclaré: «Nous sommes ravis de superviser les arbitrages et les règles et règlements de cet événement important. Notre partenariat avec Clarion offre de merveilleuses opportunités de sensibiliser à la relation entre l’e-sport et les paris sur l’e-sport et d’aider à professionnaliser l’arbitrage dans l’industrie. Nous sommes impatients de développer cette innovation avec Clarion au cours des trois prochaines années. »

S’exprimant lors de l’événement lui-même, Smith a reconnu que la création de toute forme de réglementation standard allait être très difficile dans ce secteur. «Il existe entre 20 et 30 jeux eSports significatifs. Chacun a sa propre façon de faire. Mais contrairement au football, ces jeux appartiennent directement à la société de jeux. Si nous enfreignons leurs conditions d’utilisation, ils peuvent simplement nous désactiver et même la nature même du jeu peut changer au gré de l’éditeur. »

Sur cette base, l’introduction des paris sur l’esport présente un certain nombre de problèmes liés à la sécurité et à la protection des joueurs pour lesquels ESIC est actuellement le seul régulateur. Smith a déclaré: « Nous voulons une intégrité compétitive et les joueurs eux-mêmes ne veulent pas être trompés. »

Valve, qui possède CS: GO et également DOTA2, un autre énorme jeu en ligne, représente 70% des paris suspects bien qu’il ne représente que 63% des revenus de paris tandis que Blizzard, responsable de titres comme World of Warcraft et Hearthstone, en représente 22% malgré ne représentant que 10% des revenus des paris. Mais Smith a fait remarquer qu’il était jusqu’à présent extrêmement difficile de tendre la main à ces sociétés en raison de leur concentration sur l’expérience des joueurs eux-mêmes plutôt que sur le monde des paris qui les entourent.

William Harding, responsable des eSports chez Clarion Gaming, a déclaré: «Ces dernières années, les sports électroniques et les jeux d’argent sont devenus inextricablement liés. Industries intrinsèquement très différentes, l’esport a une base d’utilisateurs très protectrice et authentique. Une approche respectueuse et adaptée du secteur des jeux de hasard est nécessaire afin de soutenir la croissance rapide du secteur. Un gameplay équitable est essentiel pour que les opérateurs fonctionnent commercialement dans cet espace. »

Dans le cadre de la fonction de l’organisme de sanction, l’ESIC fournira une éducation aux joueurs tout au long du tournoi sur les principaux domaines de risque d’intégrité compétitive, notamment la tricherie, le trucage de matchs et le dopage. L’ESIC fournit également un soutien aux arbitres externes pour superviser l’administration du tournoi et garantir la conformité de l’ESIC pendant le déroulement de la compétition.

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