En Chine, les idoles des enfants sont des stars du jeu vidéo, pas Messi ou Ronaldo »Manila Bulletin News

En Chine, les idoles des enfants sont des stars du jeu vidéo, pas Messi ou Ronaldo »Manila Bulletin News

Publié le 29 novembre 2019, 17h20

Par EFE-EPA

Plutôt que d’idoler des stars du football telles que Lionel Messi ou Cristiano Ronaldo, des millions de jeunes Chinois rêvent de devenir les prochains «The Shy» ou «Doinb», deux des plus célèbres joueurs de vidéo du pays, où la popularité d’esport est en forte hausse. ces dernières années a également entraîné des dommages collatéraux: une forte augmentation de la toxicomanie chez les jeunes Chinois.

Les experts et les quelques études menées sur le sujet, comme celle du ministère de l'Éducation en 2018, avertissent que 18% des adolescents chinois risquent de devenir dépendants du jeu.

Des étudiants chinois pratiquent des jeux en ligne dans une classe pendant leur cours de sport électronique à l'Université Geely de Beijing, Chine, le 20 septembre 2018. (BULLETIN EPA-EFE / WU HONG / MANILA)

Cette situation alarmante pousse les autorités du géant asiatique à prendre des mesures et à adopter des réglementations de plus en plus strictes pour lutter contre une dépendance que l'Organisation mondiale de la santé (OMS) a inscrite sur sa liste de troubles cette année.

La réglementation la plus récente prévoit l'interdiction de jouer en ligne entre 22 heures et 8 heures du matin, ainsi que l'imposition d'une limite quotidienne de 90 minutes, ou de trois heures par jour les jours fériés.

Ces mesures, bien qu’elles mettent en lumière un nouveau fléau social, ne sensibilisent pas à la question et ne favorisent pas la maîtrise de soi chez ceux qui sont vulnérables à la toxicomanie.

«Généralement, si vous interdisez quelque chose, cela devient plus populaire», déclare Lu Chengyi, un étudiant de 20 ans qui joue aux jeux vidéo environ trois heures par jour pendant son temps libre, ou «toute la journée si je n'ai rien à faire. . "

Plutôt que de décourager les jeunes Chinois, l’âge minimum requis signifie que «les enfants y voient une chose à laquelle aspirer, quelque chose de cool et de mature», dit Lu. "Je ne pense pas que ces mesures soient un moyen de s'attaquer à la racine du problème."

Alors que les sociétés qui conçoivent les jeux vidéo font leur part pour ralentir ce taux de dépendance alarmant, le défi consiste à fidéliser une clientèle fidèle qui renforcera la popularité d’un jeu sans pour autant nuire aux joueurs.

"Outre le fait que les jeux vidéo ont une qualité inhérente qui crée une dépendance, car ils procurent un divertissement immédiat et amusant, les entreprises ont des divisions psychologiques qui appliquent des techniques et utilisent des schémas de jeu qui font que le cerveau de l'utilisateur a plus envie", Oscar Lopez, arrivé en Chine en provenance d'Espagne Il y a deux mois, il dirigeait l'équipe d'une grande société de jeux vidéo, a déclaré à EFE.

Bien que la croissance devrait ralentir cette année, ce sont ces dernières années que la Chine a été le lieu de prédilection des futurs chiffres de l’industrie du jeu vidéo. "Si vous souhaitez travailler dans les jeux vidéo, en particulier les jeux pour mobiles, la Chine est une Mecque du jeu, car son marché intérieur est si énorme", a déclaré l'Espagnol, âgé de 27 ans.

Cet essor se reflète également dans les sphères de l’enseignement, des dizaines d’écoles et d’universités commençant à dispenser des cours sur mesure.

Le nombre croissant de plates-formes de diffusion en continu qui diffusent des tournois de sport en ligne, transformant les joueurs les plus performants en stars mondiales, est un autre facteur contribuant à la hausse du taux de dépendance.

L'émission la plus connue est la League of Legends, qui réunit 100 millions de téléspectateurs. Au cours des deux dernières années, la compétition n’a été remportée que par des équipes chinoises.

Cette popularité, ce succès et cette visibilité massifs signifient que la plupart des jeunes Chinois aspirent à ne pas être le prochain Messi ou Ronaldo, mais le prochain "Doinb", un jeune homme de 22 ans qui compte 4 millions d'abonnés sur la plate-forme chinoise de médias sociaux Weibo. Timide »qui, à 20 ans, compte 1,4 million d'adeptes.

"Les joueurs les plus célèbres peuvent gagner beaucoup d'argent et beaucoup d'enfants veulent être comme eux", a déclaré Yang Fan, responsable du service des dépendances de Wangjing Education, une entreprise qui forme des joueurs professionnels.

En plus de dispenser une formation, la société organise également des séminaires sur la toxicomanie et des conférences dans les écoles car, comme le dit Yang, le secteur ne peut ignorer les effets néfastes que les jeux peuvent avoir sur la société.

Mais même avec la nouvelle législation gouvernementale, les échappatoires sont faciles à trouver et «les étudiants ont une myriade de façons de contourner les restrictions».

Certains utilisent les identifiants de leurs parents pour s'inscrire, et pour les sites Web nécessitant une reconnaissance faciale, certains utilisateurs ont même eu recours à «la numérisation des visages de leurs parents pendant leur sommeil», explique Yang.

"Les lois qui ne réglementent que le temps de jeu ne s'attaquent pas à la racine du problème", ajoute Yang, qui affirme que les parents sont les plus responsables de cet état de fait, que ce soit par ignorance ou par apathie.

«Les parents eux-mêmes dépensent beaucoup trop pour leur téléphone. Ils veulent que leurs enfants fassent certaines tâches ménagères, mais ils n'arrêtent pas eux-mêmes de regarder les écrans. Ce n’est pas un bon exemple à donner », dit-il.

En conséquence, l'entreprise propose également des cours aux parents pour leur expliquer que les jeux vidéo ne sont pas le "monstre" qu'ils pensent, mais que certains outils et certains engagements sont nécessaires pour apprendre aux jeunes joueurs à exercer un bon niveau de maîtrise de soi et de discipline. .