Les 4 publicités VR les plus étranges, les plus trompeuses et les plus terribles

Malgré ses défis, certaines entreprises ont appris à commercialiser le matériel et les applications VR de manière assez efficace sur nos écrans plats. Et, bien sûr, certaines entreprises ne l’ont pas vraiment.

Cette liste est pour eux.

Je peux comprendre la tentation de peut-être surprendre un peu dans un commercial VR. Ce ne serait pas très attrayant de regarder les joueurs passer à travers les murs, se heurter aux limites des chaperons ou se tordre dans les fils, n’est-ce pas? Mais ces quatre vidéos prennent un peu trop de liberté avec les produits qu’elles promeuvent, créant des attentes irréalistes pour les clients. Si vous commercialisez un nouveau casque ou jeu, regardez attentivement; voilà comment ne pas le faire.

Lionel Messi devient un vengeur

Voici un délinquant précoce et déconcertant (passez à environ 3:45 pour accéder au bit VR). Il n’était pas surprenant de voir Samsung coller des casques sur les visages aux yeux de célébrités pour vendre son Gear VR en 2015. Ce qui était un peu déroutant, c’est pourquoi ils avaient choisi Lionel Messi (le footballeur qui ressemble à un jeune Richard Gere) pour un commercial dans lequel un groupe d’utilisateurs VR devient Avengers. Et non, je ne veux pas dire Marvel Powers United VR, je veux dire une application Avengers VR inexistante et en direct où Messi revêt l’armure d’Iron Man et joue avec une boule de bowling. Astuce? Absolument. En fait possible avec un Gear VR? Pas même un peu.

Je veux dire, ça a l’air douloureux, non?

Pire encore, le pauvre Cobie Smulders a été encordé pour regarder les muscles de Hulk. Visuellement, cette bande-annonce est assez incroyable; il cadrerait en fait avec un film MCU, mais ce n’est même pas proche de ce dont un téléphone mobile est capable aujourd’hui, et encore moins en 2015. Gear VR n’avait même pas de contrôleur de mouvement à ce stade.

Pour plus de clarté, il y avait en fait des projets sur le thème d’Avenger pour Gear VR, notamment Battle For Avengers Tower. mais c’était très loin de l’expérience décrite dans cette annonce.

Virtual Party d’Intel

Si vous voulez une fausse représentation grossière de ce dont la technologie VR actuelle est réellement capable, ou juste une interprétation généralement grossière de ce que vous voulez en faire, ne cherchez pas plus loin que cette bande-annonce de 2016 pour la plate-forme de réalité fusionnée malheureuse d’Intel. Si vous croyez tout ce que vous voyez ici, vous vous attendriez à ce que la VR fournisse des mondes photoréalistes dans lesquels vous pouvez assister aux fêtes à la maison les plus élégantes en tant qu’homme irrésistiblement attrayant, goûter des vins fins et saisir des verres ou des microphones avec toute l’intuition vous aimez dans la vraie vie.

Il y a de la promesse, puis de la promesse de quelque chose que vous ne voudriez même pas en premier lieu.

C’est le genre de publicité responsable que vous attendez de * chèques notes * Intel !?

Pourquoi, exactement, ce genre de rassemblement élitiste et insipide serait-il ma première destination en VR? Est-ce le rêve de tout le monde de vivre une sorte de fantaisie masculine datée? pour créer une vie pleine d’adoration de soi et de décadence répugnantes, vous n’osez plus jamais retirer votre casque? C’est une sombre supposition de ce que les gens veulent vraiment de la VR.

Non seulement ce monde était une visualisation assez moche d’un fantasme de pouvoir étrange, mais c’était aussi une exagération sauvage de la réalité. Sans surprise, ce qu’Intel a promis avec son casque en alliage autonome et ce que nous avons réellement vu – avant la mise au rebut du kit – étaient deux choses très différentes. Nous sommes loin de cette vision de la «réalité fusionnée» et, quand nous y arriverons enfin, ce sera la dernière chose que nous voudrons en faire.

Bande-annonce en direct de Nostos

Il y a beaucoup à aimer dans la bande-annonce de VR MMO Nostos, y compris sa séquence nostalgique d’ouverture en direct dans laquelle un jeune garçon rêve de visiter les avions herbeux du jeu avant de mettre un casque et de s’y retrouver. Mais il y a aussi plus de quelques contradictions déroutantes qui impliquent que le jeu peut être joué sur des plateformes sur lesquelles vous ne le trouverez pas actuellement.

Peu importe ce qui semble être un gameplay pré-rendu dans un jeu en ligne qui semble assez décent dans la vraie vie. Pourquoi la partie en direct de la bande-annonce suggère-t-elle que Nostos – actuellement uniquement disponible sur les plates-formes PC VR – peut être joué avec un casque Google Cardboard?

De plus, pourquoi la bande-annonce se termine-t-elle avec trois personnes jouant sur ce qui ressemble à des casques Oculus Go avec des contrôleurs Rift Touch originaux et un autre casque autonome (peut-être le Pico Neo) avec des contrôleurs Windows VR? Peut-être que s’il s’agissait d’une première vidéo conceptuelle du jeu, elle pourrait être négligée, mais elle a été publiée juste avant le lancement complet de Nostos sur Rift, Vive et Index, dont aucune n’est réellement visible dans la bande-annonce.

Il parle d’un problème en cours pour aider à définir la VR pour les masses. Bien qu’il s’agisse d’une bande-annonce techniquement compétente, elle définit également des attentes irréalistes quant à ce que vous pouvez actuellement faire avec les casques. Dans un marché qui a du mal à faire passer son message tel qu’il est, c’est un problème vraiment troublant.

Match d’arts martiaux 5G VR de Huawei

Notre entrée la plus récente sur la liste est peut-être l’une des plus graves. Pour montrer les capacités 5G de son nouveau téléphone Mate 30 Pro, Huawei a prétendu… mettre un artiste martial en VR avec un suivi complet du corps, puis le faire combattre un joueur d’esports dans une application pour smartphone. Oui, vraiment. Nous ne savons pas exactement comment cela prouve que la 5G améliore la réalité virtuelle, mais l’entreprise met tout en œuvre pour que tout cela semble légitime.

Notre artiste martial intrépide est équipé d’un ensemble de kits, y compris le casque VR Glass de Huawei, un support de suivi à six degrés de liberté (6DOF) pour la tête, les mains et les jambes et des appareils haptiques portables. « Ce n’est donc pas l’expérience VR moyenne », affirme un représentant arrogant de Huawei au milieu de la vidéo. «La technologie nous a permis de pousser l’immersion à son extrême.»

Quoi que vous disiez, mec.

Je ne vois aucun « N’essayez pas cela chez vous ». Stratégie audacieuse.

Si seulement le match qui s’ensuivait semblait à moitié crédible. Action de caméra tremblante, plans rapides d’une armée d’ingénieurs tapant inexplicablement sur … quelque chose alors que nous regardons un affichage spectaculaire et inouï de suivi 1-1 dans un jeu de combat. Notre artiste-héros martial porte apparemment des haptiques si puissants qu’ils peuvent arrêter son bras lorsqu’il bloque un coup de poing entrant ou même trébucher quand il se fait frapper au visage. Il y a même un moment où il saute dans les airs et étouffe son adversaire. Sans oublier que le logiciel est si avancé qu’il sait comment réagir à chaque coup de poing et coup de pied qu’il lance à l’ennemi.

Désolé, mais nous ne l’achetons tout simplement pas. Vous pourriez probablement produire un fac-similé raisonnable de cette expérience aujourd’hui, mais pas avec un tas de vibrateurs portables à l’intérieur d’un ancien temple. Si la VR était déjà si bonne, ne pensez-vous pas que nous l’aurions tous maintenant?

Avez-vous d’autres publicités VR terribles que nous avons manquées? Voyons-les dans les commentaires ci-dessous!

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