Les plus jeunes amateurs de sport veulent faire partie du récit, déclare Intel Sports Exec

Lors d’une conférence de presse tenue lundi avant l’ouverture officielle du Consumer Electronics Show (CES) 2020, Intel a présenté son point de vue sur l’avenir de la visualisation sportive. Après un ralenti, un ange inversé, des caméras stationnaires et des vues à 360 degrés, la nouvelle technologie d’Intel permettra à chaque téléspectateur – sur un téléviseur, une tablette ou un smartphone – de faire partie du jeu et de le regarder sous un angle de leur choisir. Dites que vous avez envie de regarder un match à travers les yeux du footballeur Lionel Messi; tremper un ballon de basket avec LeBron James; ou marquer un touché avec Tom Brady – tout ce que vous avez à faire est de vous rappeler la phrase vidéo volumétrique.

La jeune génération interagit différemment avec le contenu, elle veut être le conteur et être beaucoup plus impliquée dans sa création, selon Dudi Ben-Auen, responsable de la recherche et du développement d’Intel Sports et directeur général de la présence israélienne du département. Les meilleurs exemples en sont le jeu en ligne et la popularité de la société de streaming de jeux vidéo appartenant à Amazon Twitch Interactive Inc., a déclaré Ben-Auen dans une interview avec Calcalist. La génération Y abandonne lentement les téléviseurs et passe à la consommation de contenu via les tablettes et les smartphones, a-t-il déclaré. «C’est nouveau pour tout le monde dans l’industrie et Intel Sports travaille avec ses clients pour examiner les meilleures façons de rendre le contenu pertinent pour la génération Y.»

Dudi Ben-Auen d’Intel SPorts (à gauche) et James Carwana. Photo: Intel

La conversation avec Ben-Auen a eu lieu dans les coulisses après la conférence de presse d’Intel au CES. Lors de la conférence, James Carwana, vice-président d’Intel et directeur général d’Intel Sports, a prononcé son discours sur scène. Sur l’écran derrière lui, des joueurs de football couraient sur le terrain, suivis de la caméra dans ce qui ressemblait plus à un extrait d’un film en direct ou d’un jeu informatique qu’à une émission de sport traditionnelle. Il est le produit de la nouvelle technologie vidéo volumétrique d’Intel, un logiciel basé sur le cloud qui promet de rendre obsolète l’utilisation de plusieurs caméras dans les événements sportifs. La technologie a été développée au-dessus des produits existants d’Intel, déjà utilisés par la NBA, la NFL et certaines des principales équipes de football d’Europe.

La technologie d’Intel Sports est basée sur plusieurs acquisitions, principalement sur son acquisition de Replay Technologies Inc. basée à Tel Aviv en 2016. Replay a développé une technologie qui permet aux téléspectateurs de voir des images sous un angle où aucune caméra n’a été placée, en utilisant un tableau prédéfini de des caméras réparties sur un espace donné, comme un stade par exemple. « Tout cela a commencé avec un groupe d’entrepreneurs assis dans un pub pour regarder le match », a déclaré Ben-Auen. « Soudain, il y avait un but et ils ont pensé que ce serait cool de le voir du point de vue du gardien de but. »

Lorsque Intel Sports a commencé à développer cette technologie, il a fallu trois minutes pour transformer une seule trame en une trame volumétrique, a déclaré Ben-Auen. Entre 2017 et 2019, les équipes de développement d’Intel Sports aux États-Unis, en Chine et en Israël ont consacré tous leurs efforts au développement agressif, en réussissant à réduire le temps de traitement à 30 secondes par image. « Quand nous avons dû choisir entre la vitesse et la qualité, nous avons opté pour la vitesse à ce stade, en espérant l’amener là où nous voulons qu’elle soit dans le temps, puis prendre soin du reste », a-t-il déclaré.

Au cours de la dernière année, la technologie a été considérablement améliorée lorsque la société l’a téléchargée dans le cloud. Avec le cloud computing, il peut désormais analyser 30 images par seconde. C’est l’équivalent de 67 gigaoctets d’informations provenant chaque seconde de chacune des 38 caméras réparties dans le stade. « Maintenant, nous voulons nous concentrer sur la qualité », a déclaré Ben-Auen. Bien que la qualité semble aussi fine à l’utilisateur moyen, certains clients et utilisateurs peuvent toujours la considérer comme inférieure à la normale, a-t-il déclaré.

« Nous sommes évidemment limités par les lois de la physique, mais je veux que ce soit la seule chose qui nous gêne », a déclaré Ben-Auen. Rendre les téléspectateurs à la maison plus proches du terrain est magique, a-t-il ajouté. Cela pourrait être réalisé par la capacité de se déplacer dans le stade et de voir le jeu sous n’importe quel angle ou en simulant exactement ce qu’ils entendraient s’ils étaient dans leur siège préféré, a-t-il déclaré.

Intel Sports travaille avec de gros clients depuis deux ans, mais jusqu’à présent, il n’a produit que de courts clips vidéo, selon Ben-Auen. Maintenant, la société travaille avec les différentes ligues pour adapter sa technologie à leurs besoins par le biais de groupes de discussion et d’expériences.

L’objectif d’Intel Sports au cours des prochaines années, en plus d’une qualité améliorée et de délais plus courts, est de proposer son produit aux plateformes numériques et aux services de contenu haut de gamme (OTT) et de devenir une source majeure de contenu pour les fans de football, de basket-ball et de football. , A déclaré Ben-Auen. En dehors de cela, selon lui, le ciel est la limite et la technologie peut être utilisée pour aider à résoudre les conflits de jugement ou aider les entraîneurs et les joueurs à s’entraîner.

Vous pouvez montrer à Messi tous les mouvements dans lesquels il a été impliqué de son point de vue, et il peut les analyser en fonction de ce qu’il savait à l’époque et de ce qu’il sait maintenant du résultat final, a déclaré Ben-Auen. « En fin de compte, l’objectif n’est pas de glorifier les athlètes mais de leur apprendre », a-t-il déclaré.

Aujourd’hui, l’analyse du sport comporte trois aspects principaux: ce qui est arrivé à l’athlète pendant le match, ce que l’entraîneur avait à dire à ce sujet et quel a été le résultat, a-t-il déclaré. La technologie d’Intel Sports ajoute un aspect plus empirique, a déclaré Ben-Auen, offrant aux professionnels un moyen de voir ce qui se passait du point de vue du joueur.

Cette technologie pourrait potentiellement être la base de collaborations avec d’autres entreprises et startups qui pourraient utiliser les données qu’elle produit pour développer de nouvelles technologies. « Nous n’en sommes pas encore là », a déclaré Ben-Auen, « nous travaillons toujours sur notre propre produit, mais c’est certainement quelque chose que nous attendons avec impatience – cela pourrait arriver demain ou dans un an, mais avec le temps nous le ferons ont beaucoup plus de collaborations, d’innovation et de cas d’utilisation à la disposition du public.  »

L’auteur était un invité de la filiale d’Intel Mobileye au CES.

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