S'il vous plaît être Kinder To Shitty équipes, jeux de sport

Photo: Alex Pantling (Getty)

Je dois choisir beaucoup de choses dans ma vie. Mon travail, ma femme, mes amis et mon chien ont tous été bons et merveilleux. Je suis né dans certains domaines et le soutien du club de football Aston Villa en est malheureusement une.

Ma grand-mère est née et a grandi à un pâté de maisons de Villa Park, et mon arrière-grand-père a même joué à quelques jeux pour eux entre les deux guerres. Ainsi, quand j'étais petit et que je portais un intérêt marqué au football, été habillé en bleu clair et bleu et informé, de manière détaillée et répétée, de la façon dont nous (c’était déjà nous) était l’un des plus anciens clubs de fierté d’Angleterre, de la manière dont nous avions gagné tant de ligues, de coupes, champions d'Europe lors d'une nuit glorieuse en mai 1982.

Mon expérience de Villa n’a pas été aussi excitante. Après avoir remporté quelques coupes de la Ligue au milieu des années 90, nous n’avons pas fait grand-chose depuis, les plus hauts à la fin des années 2000, alors que nous avons beaucoup travaillé (mais sans succès) pour une place dans la Ligue des champions sous Martin O'Neill, les plus bas. très récemment puisque nous avons passé trois saisons dans le championnat, le deuxième rang de l’Angleterre, après avoir été relégués au rang des pires équipes de Premier League de tous les temps en 2016.

Même dans les moments les plus sombres, et malgré l’attrait de jouer comme une équipe véritablement compétente et performante, chaque fois que j’ai la main sur un nouveau FIFA ou PES, je ne pourrai jamais me résoudre à jouer comme une autre équipe. Je cherchais dans les menus, trouvais Villa (ou West Midlands Village, comme nous appelait le PSE sans licence) et me persuadais que mon récit auto-imposé pour ce prochain mode manager / ligue serait de restaurer Villa à notre juste placer à (ou au moins quelque part à la vue) les échelons supérieurs du football anglais.

C'était l'idée, au moins. Et pourtant, je peux rarement y arriver, car jouer en tant que Villa – même en tant que notre équipe nouvellement promue, pas tout à fait terrible pour 2019/20 – est une torture.

Photo: Julian Finney (Getty)

Les jeux vidéo de sport sont obsédés par le réalisme, et une grande partie de la description sportive précise consiste à s'assurer que certains joueurs (Lionel Messi) sont meilleurs que d'autres (Alan Hutton). Pour l’essentiel de l’histoire récente du jeu sportif, cela s’est fait en empruntant simplement l’idée des statistiques numérotées au jeu de rôle et en attribuant à chaque joueur un certain nombre de compétences et d’attributs (vitesse, force, précision, etc.). Les meilleurs joueurs du monde obtiendront un classement dans les années 90, tandis que les compagnons qui s’affrontent au sein d’une équipe menacée par la relégation pourraient être dans les années 60/70.

Vous pouvez voir, du moins en principe, comment cela fonctionne. Mais en tant que joueur qui joue régulièrement en équipe avec des statistiques de merde, je pense que ce système est en panne! Cela crée un environnement dans lequel les bonnes équipes – Barcelone, la Juventus, Liverpool – se voient attribuer des pouvoirs surhumains, tandis que les équipes les moins performantes – Newcastle, Cagliari, Real Betis – ressemblent à une bande de plus de 45 ans parcourant un parc dimanche matin.

Villa sont certainement dans la dernière catégorie. Jouer dans une "mauvaise" équipe comme Villa est une torture, car vos touchers sont terribles, vos joueurs ralentissent, vos passes encore plus lentement et vos tirs très imprécis. Reflète l’échelle numérique du jeu sportif, elle fonctionne comme prévu. Mais en tant que reflet de la manière dont le sport est réellement joué et montré, c’est un foutoir (OK, sauf peut-être pour la partie tirs, Villa a été terrible devant le but cette saison).

Si vous regardez une équipe comme Villa, Brighton ou Southampton, vous regardez une équipe composée de footballeurs de la Premier League. Des joueurs internationaux, en pleine forme, capables de faire toutes sortes de choses folles et cool. Bien sûr, ils ne sont pas aussi bons que les meilleurs, mais ce sont toujours de très bons footballeurs! Certainement mieux qu’ils ne sont décrits individuellement dans les jeux de sport.

La cote de volée de John McGinn dans FIFA 19 était de 71, et pourtant:

Les différences entre les très bons joueurs et les grands joueurs au niveau professionnel sont beaucoup plus minces – à l’exception des extrêmes aberrants tels que Messi et Ronaldo – que l’écart de statistiques de la FIFA ne l’aurait laissé croire. Nous parlons de groupes de footballeurs qui se situent tous dans le 99e centile de l’humanité pour leurs qualités au jeu. Les meilleurs et les excellents ne sont séparés qu’aux marges (une finition clinique ici, une touche finale ici), mais le sport les jeux mettent entre eux 10 et même 20 points de pourcentage, et les résultats ne reflètent tout simplement pas le match.

Ce que je dis en gros, c’est que les jeux sportifs – et j’ai seulement utilisé le football comme exemple ici, je suis sûr que les fans des Knicks et des Jets peuvent aussi compatir – mettent les joueurs à l’écart des mêmes marges? Parce que courir autour d’un terrain comme un retraité à bout de souffle n’est pas une représentation exacte d’un athlète professionnel d’élite, peu importe à quel point il se trouve au bas de la ligue.

En particulier, l’une des autres choses qui sépare les grandes équipes des bonnes: la capacité tactique d’un entraîneur ou d’un entraîneur, est laissée à la discrétion du joueur et doit être laissée entre ses mains, au lieu d’être approchée uniquement sur le terrain par rendre les équipes pires terrible.

Le problème n’est même pas l’utilisation de statistiques pour évaluer les joueurs, c’est la façon dont cette échelle est cassée. Rapprocher les joueurs, à l'exception de quelques zones clés, rendrait la sélection des équipes beaucoup plus intéressante! Et, au minimum, ce serait une petite bénédiction pour ceux d’entre nous qui suivons de mauvaises équipes, car nous souffrons suffisamment dans le monde réel, nous n’avons pas besoin de le gérer également dans le monde virtuel.

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